为什么我选择做游戏策划?

为什么我选择做游戏策划?

在提出这个问题的时候,我个人其实不怎么喜欢“游戏策划”这个称呼,“策划”这个词使得这个职业听起来像一个方案提供者,而不是一个技术提供者。Game desinger翻译过来应该是游戏设计师,“游戏设计师”这个称呼听起来比“游戏策划”高大上的多,但鉴于“游戏策划”这个称呼已被大家所接受,我也在慢慢的接受这个称呼。

大学时学的是计算机科学与技术,职业轨迹本应该和同学一样,从事程序员或是别的什么工作。但由于自己学艺不精,写程序这条路被封死了一半,所幸自己游戏玩的不少,也就走上了游戏策划这条路。

不得不说,没有实习经历,想找一份工作真的是非常的困难。磕磕绊绊地写出了自己的第一份简历,在BOSS直聘上找一些不需要工作经验的职位去投,在做了十几份测试、几次网络面试、两次线下面试后,竟没找到一份工作。

在上海找不到工作,于是我换了个思路,开始寻找杭州的工作。终于在被拒绝了近十次之后,找到了一份试用期不到四千的工作。当我回想着一个多月来找工作的艰辛,开开心心地入职准备开始自己游戏策划生涯的时候,入职后让我做的却是脚本开发,用公司购买的传奇引擎写脚本开发传奇游戏。我越干越失望,想着辞职去找新的工作,结果项目主管不满我的开发速度,选择把我辞退了。这离我入职,才过去了九天。

那天下午,我坐在会议室里,听着项目主管说着辞退我的事情,从起初的震惊到后面的在心里乐开了花,终于能摆脱这份讨厌且工资不高的工作了。

有了这份短暂的工作经历,简历上总算是能写点东西了,在经历了五六次面试后,终于找到了一份薪资还算满意的工作。

在入职后,终于能干一些游戏策划的工作了。新公司做的是主要做的是传奇游戏,虽然自己不喜欢这类型的游戏,但总共是做起游戏策划的工作。对了,实际上还不能叫游戏策划,仅仅是执行策划罢了,几乎没有对于项目的决定权,所有需要施行的内容都需要请示主管。

但是不管怎么说,万丈高楼平地起嘛,任何工作都需要从最基础的做起。修复bug、改表配表、写策划案、组织程序开会、发美术需求,工作内容又多又杂,但慢慢的也是得心应手了。

在自己感觉掌握有些入行之后,就想着跳槽去做别的类型的游戏,毕竟传奇这种游戏实在太老掉牙了。

这些就是我入行两个多月来的经历,以后我也会慢慢的写一些内容,记录自己在游戏策划这个岗位上的经历和心得。

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